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No. デジモン名 世代 種族 属性 023 エレキモン 成長期 データ 電気 024 エアドラモン 成熟期 ワクチン 風 025 エクスブイモン 成熟期 フリー 無 026 エンジェモン 成熟期 ワクチン 光 150 エアロブイドラモン 完全体 ワクチン 風 151 エテモン 完全体 ウィルス 闇 152 エンジェウーモン 完全体 ワクチン 光 314 エグザモン 超究極体 データ 風
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No. デジモン名 世代 種族 属性 006 アルカディモン幼年期 幼年期Ⅱ フリー 闇 018 アグモン 成長期 ワクチン 火 019 アグモン(黒) 成長期 ウィルス 火 020 アルカディモン成長期 成長期 ウィルス 闇 021 アルマジモン 成長期 フリー 地面 065 アイスデビモン 成熟期 ウィルス 水 066 アイスモン 成熟期 データ 水 067 アクィラモン 成熟期 フリー 風 068 アグニモン 成熟期 フリー 火 069 アルカディモン成熟期 成熟期 ウィルス 闇 070 アンキロモン 成熟期 フリー 地面 141 アトラーカブテリモン 完全体 ワクチン 草木 142 アルカディモン完全体 完全体 ウィルス 闇 143 アンティラモン 完全体 データ 無 144 アンドロモン 完全体 ワクチン 電気 218 アルカディモン究極体 究極体 ウィルス 闇 219 アルファモン 究極体 ワクチン 無 220 アルフォースブイドラモン 究極体 ワクチン 風 310 アーマゲモン 超究極体 フリー 闇 311 アルカディモン超究極体 超究極体 ウィルス 闇 312 アルファモン王竜剣 超究極体 ワクチン 無
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No. デジモン名 世代 種族 属性 072 ウィザーモン 成熟期 データ 闇 073 ヴォルフモン 成熟期 フリー 光 074 ウッドモン 成熟期 ウィルス 草木 147 ヴァンデモン 完全体 ウィルス 闇 148 ウイングドラモン 完全体 ワクチン 風 149 ヴリトラモン 完全体 フリー 火 224 ヴァイクモン 究極体 フリー 水 225 ヴァルキリモン 究極体 フリー 風 226 ヴァロドゥルモン 究極体 ワクチン 光 227 ヴェノムヴァンデモン 究極体 ウィルス 闇 228 ウォーグレイモン 究極体 ワクチン 火
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マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を [#ie91b312] マグ情報 [#ye3c195d] マグ進化ツリー [#ta2fd172] ''進化の条件''; [#r4f4d206] フォトンブラスト [#b683753d] コメント [#u732286f] マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を クリアすると、報酬でマグがもらえる(装備する必要あり) マグの成長は正式サービス現在でレベル150でストップ。 プレイヤーの戦闘支援から、ペット的役割をもつ機械生命体「マグ」。 アイテムをエサとして与えることで成長し、進化をしたり特殊な能力を身につけていく。 AIを持つので行動パターンを、選んで設定しておくことができる。 装備しているマグのパラメータは、キャラクターの能力値にプラスされるので、 装備条件の厳しい武器の必要能力値を、マグで補って装備できるようにするといったことも可能。 ※2体目以降のマグを入手するには、ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要です。 マグ情報 #table_edit2 取得数の上限は10個まで。 13分20秒で1つエサを与えることができる。 マグのカラーはコスチュームカラー/メインカラーと同じになる。カラーチェンジをすると、新しいカラーとマグも同じカラーに変化する。 第2段階のマグからは「オートアクション」と呼ばれる、攻撃行動をマグが習得します。 打撃系のマグだと、エネミーに直接体当たりして敵をひるませてくれたり、 射撃系や法撃系のマグならば、現在の位置からエネミーに弾やテクニックを発射するなど戦闘を支援してくれる。 マグには初期から「HPが低下すると回復支援を行う」トリガーアクションが習得されています。 マグが進化する際、個体ごとに別のトリガーアクションを習得するので、成長のさせ方によって同じマグでもまるで違った個体になる場合もあります。 デバイス(マグデバイス系アイテム)というアイテムを使用することで、この支援行動を追加・書き換えしていくことが可能 マグのレベル、トリガーアクション、PBなど初期化したい場合はACショップで、「マグリセットデバイス」の課金アイテムがあります。 装備していない場合もエネルギーは減少する。なので既存のマグを使いつつ、新しいマグの育成を平行して行うことが可能。 マグ進化ツリー {進化の条件 }; 進化の条件はクラスチェンジをしていても無関係。旧PSOにあったようなクラス専用の変化はない。 マグはレベル30以上で、成長の仕方により異なるタイプの第2段階マグに進化する。 ※Lv30到達時に最も高い支援系統が2つ以上ある場合、もっとも高い支援系統が1つとなった時点で進化する。 第2段階(LV30以上)、第3段階(LV100以上)に進化した後でも、 レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば 、そのタイプ(第3段階は同系統のみ)へフォトンブラストやオートアクションごと変化する。 ただし、 トリガーアクションは変化しない。 進化後のLV5毎の変化判定時、1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばすことで、その都度変化を防ぐことが可能。 ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。 第2段階は、進化判定時「打撃支援+打撃防御支援」(打撃系) / 「射撃支援+射撃防御支援」(射撃系) / 「法撃支援+法撃防御支援」(法撃系) / 「技量支援」(技量)の内 支援レベルが最も高い系統のマグ(打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化の4タイプ)へ進化する。 第3段階進化は、 第2段階マグがベースとなり、打撃タイプ、射撃タイプ、法撃タイプ、技量タイプの超特化型と複合型に分けられる 。(詳細は下記ツリー表参照」) 超特化型 A(打撃系)、B(射撃系)、C(法撃系)、D(技量) 第2段階マグ →LV100以上判定時 → 超特化型第3段階マグ 打撃特化 支援系統(A)>(D+B) or (A)>(D+C) ドルフィヌス 射撃特化 支援系統(B)>(D+A) or (B)>(D+C) ケフェウス 法撃特化 支援系統(C)>(D+A) or (C)>(D+B) モノケロス 技量特化 支援系統(D)>(A) and (D)>(B) and (D)>(C) クルックス 技量タイプを除く3タイプの複合型は、ベースタイプ以外の系統の支援レベルによってそれぞれ2つに分かれる。 打撃タイプ (B+D)>(A) and (B)>(C) → キグナス /(C+D)>(A) and (C)>(B) → ライブラ 射撃タイプ (A+D)>(B) and (A)>(C) → ツカナ /(C+D)>(B) and (C)>(A) → カエルム 法撃タイプ (A+D)>(C) and (A)>(B) → カリーナ /(B+D)>(C) and (B)>(A) → オリオン 技量タイプの複合型は、他系統の支援レベルによって3つに分かれる。 技量タイプ (A)>(D) → レオ /(B)>(D) → コルブス /(C)>(D) → アプス ※ A、B、Cは攻撃支援、防御支援どちらかが「0」でもよい。 技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。 ※ 詳細について個体の画像やトリガーアクション等はマグ一覧、支援レベル成長のエサの検証はマグのエサ参照。 #table_edit2 フォトンブラスト フォトンブラスト/幻獣参照。 コメント 名前
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デジモン図鑑 幼年期Ⅰ 幼年期Ⅱ 成長期 成熟期 完全体 究極体 超究極体 アーマー体 【種族・属性 総数】 ワクチン種:67体 データ種:58体 ウィルス種:79体 フリー種:36体 計:240体 火属性:32体 水属性:24体 草木属性:24体 電気属性:24体 地面属性:24体 風属性:22体 光属性:28体 闇属性:35体 無属性:27体 計:240体 幼年期Ⅰ 図鑑No 名前 種族 属性 装備 メモリ SS 必殺技 継承技(習得Lv) 退化 進化 001 クラモン フリー 無 0 2 無邪気な瞳:命中率と回避率が1%上昇する。 アワ - - ツメモン パグモン 002 バブモン フリー 無 0 2 無邪気な瞳:命中率と回避率が1%上昇する。 アワ - - モチモン ピョコモン タネモン 003 プニモン フリー 無 0 2 無邪気な瞳:命中率と回避率が1%上昇する。 アワ - - ニャロモン ツノモン 004 ボタモン フリー 無 0 2 無邪気な瞳:命中率と回避率が1%上昇する。 アワ - - コロモン ワニャモン 005 ポヨモン フリー 無 0 2 無邪気な瞳:命中率と回避率が1%上昇する。 アワ - - プカモン トコモン
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『デジタルモンスター』は、1996年よりウィズが企画・原案を行い、1997年6月26日に大手玩具メーカーバンダイが手がけた液晶玩具群の名称である。 種族として デジモンとはデジタル空間に生息するネットワーク上のデジタル生命体としての総称である。 『電脳核』(コア)と呼ばれる核を中心に、電子ワイヤーが輪郭を作る骨組み、テクスチャが表皮となって構成されている。『テイマーズ』ではこの設定を進化シーンに生かしている。 同作では、他に粒子が擬態した擬似タンパク質や、バラバラな遺伝子構造によって構成されていると説明されている。擬似タンパク質が解かれて粒子に戻ると、現実世界では存在を維持できなくなり、飛散してしまう。 『フロンティア』ではその体はデジコードというバーコード型の情報体で構成されており(デジタルワールドそのものも)、ディースキャナでスキャンする事でデータを浄化することが可能である。 『クロスウォーズ』ではシャウトモンやナイトモンなどが瀕死の状態になった際に命の音とも言うべき『デジメロディ』を発しており、クロスローダーに収容する事で命を救う事が出来た(作中ではあまり拾われることの無い設定であり、玩具版クロスローダーやデジモンストーリー超クロスウォーズと連動する為のシステムという色が強く、番組のミニコーナーなどで取り上げられた)。 また、デジモン02では付喪神に近しい存在としての側面も語られている。 ケモノ系でメジャーなのがギルモン、ブイモン系列、レナモンなどが多く描かれており、ケモナーでも人気キャラとなっている。 アプリモンスターズではアプモンという概念に置き換わっている。 歴代相棒デジモン アグモン 八神太一の相棒デジモン。セイバーズでは大門大の相棒デジモンとなっており、初代の個体より一回り大きくなっている ブイモン 本宮大輔の相棒デジモン。 ギルモン 松田啓人の相棒デジモン シャウトモン 工藤 タイキの相棒デジモン ガムドラモン 明石タギルの相棒デジモン ガンマモン 天ノ河宙の相棒デジモン 番外編 ガッチモン 新海ハルの相棒アプモン
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デジモン専用の場所です デジモンの情報や好きな伽羅などを書いてください 自由にどうぞ 書く場合は全部消してから書いてください
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完全体側を基準にした進化条件まとめ。 前提として 技数56個習得済(全デジモンでのボーナス条件達成) 成長期→成熟期では全能力値100以上 成熟期→完全体では全能力値700前後 育成履歴により進化先が除外されることは想定していない 前提の性質上ボーナス条件と能力値条件が満たされた状態で十分条件を考察しているので、 一番複雑な成熟期の進化条件まとめになってるきらいがあります。 + 読み方 読み方 を想定して組まれています(このwikiの隅々まで目を通せば余裕なので) ○○必要条件 その種族に必要になる進化条件。 十分条件 この表の肝。進化先の必要条件とそれ以外の候補の必要条件を比較し、 進化の詳細を参考により確実に進化先を狙えるよう調整したステータス配分。 先述の前提として 技数56個習得済 があるようにボーナス条件 能力値による必要条件は既に達成しているものと 扱ってるので、特筆されていない限りは育成ミスと体重は どちらか一方を達成するだけで良い。 例としてグレイモンの十分条件にある前提は 「育成ミスなら2回では必要条件を満たしてないので体重を26〜35Gにする。」 「体重が26〜35Gなら最低限の必要条件が1個満たされているので育成ミスは2回でもいい。」 という意味になり、前提から外れて必要条件を満たす(体重を25Gにするなど)をするとメラモンに進化してしまう。 そうした望まない進化先を避ける為の前提。 メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン メタルマメモン マメモン メガシードラモン もんざえモン ベーダモン メタルグレイモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 前提ミス2回以下・体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻・早 その他 → グレイモンミス1回以下体重30G攻100防100早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス10回以下体重65G → メタルグレイモンミス10回以下体重65GHP4000MP3000攻500防500早300賢300しつ95以上勝利30以上技数30以上 ミス5回以上体重20G攻 その他 → メラモンミス5回以上体重20G攻100勝利10以上技数28以上 ミス3回以下体重40G防 賢 HP その他(HP+防 賢×2) → モノクロモンミス3回以下体重40GHP1000防100賢100勝利5以下技数35以上 ミス10回以下体重65GHP・MP その他 ガブモン防御力素早さ賢さ ↑ ミス3回以上体重40G攻撃 その他 → ドリモゲモンミス3回以上体重40G攻100ごき75以上技数28以上 ミス10回以下体重65G → 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス5回以下体重30GHP・防 その他 → ティラノモンミス5回以下体重30GHP1000防100勝利5以下技数28以上 緑 ガブモン アグモン アンドロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス5回以上体重20G攻 その他 → メラモンミス5回以上体重20G攻100勝利10以上技数28以上 必須ミス11回以上体重40G → アンドロモンミス5回以下体重40GHP2000MP4000攻200防400早200賢400しつ95以上勝利30以上技数30以上 ミス3回以下体重30G賢 その他 → ケンタルモンミス3回以下体重30G賢100しつ60以上技28数以上 ミス5回以下体重40GHP・MP・防 その他 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻 その他 → オーガモンミス5回以上体重30GHP1000攻100勝利15以上技数35以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス1回以下体重20G早 攻・賢 その他 → レオモンミス1回以下体重20G攻100早100賢100勝利10以上技数35以上 ミス5回以下体重40GHP・MP その他 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス1回以下体重20G攻・早 賢 その他 ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 ミス5回以下体重40G攻・防 その他 橙 パタモン メラモン→アンドロモンルートはこの前提条件だと育成ミスと体重でメタルグレイモンを避けないといけない為難しい 他はエンジェモン以外ならミスと体重の必要条件を満たせば逸れることは無いはず。 エンジェモンは能力値に気を付けていればいい。 スカルグレイモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 前提ミス2回以下・体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻・早 その他 → グレイモンミス1回以下体重30G攻100防100早100賢100しつ90以上技数35以上 必須ミス11回以上体重60〜70G以外 → スカルグレイモンミス10回以上体重30GHP4000MP6000攻400防400早200賢500勝利40以上技数49以上 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス1回以下体重30GMP・早 その他 → ガルルモンミス1回以下体重30GMP1000早100しつ90以上技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・早 その他 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以上体重20GHP その他 → モジャモンミス5回以上体重20GHP1000勝利5以下技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・MP その他 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ↓ デビモンエンジェモンしつ50以下ライフ消失(50%) ミス10回以上体重30G → ミス3回以上体重20GMP その他 → バケモンミス3回以上体重20GMP1000ごき75以上技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・MP・防 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) メガドラモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 メガドラモンミス10回以下体重55GHP3000MP5000攻500防300早400賢400勝利30以上技数30以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ↓ デビモンエンジェモンしつ50以下ライフ消失(50%) 必須ミス9回以下体重25〜35G以外 → ミス5回以下体重30GHP・防 その他 → ティラノモンミス5回以下体重30GHP1000防100勝利5以下技数28以上 必須ミス11回以上体重50〜59G 緑 ガブモン防御力素早さ賢さ アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以上体重20G早 その他 → バードラモンミス3回以上体重20G早100種族ピヨモン技数35以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ ↓ ミス1回以下体重30GMP・賢 早 その他 → エアドラモンミス1回以下体重30GMP1000早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス10回以下体重55G攻・防 その他 → ↑ 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利数5以下技数28以上 ミス10回以下体重55GHP・早 その他 → 何も考えずに進化出来るデビモンや通常より厳しい条件になるティラノモンなど落差が激しい。 ギロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重20GMP その他 → バケモンミス3回以上体重20GMP1000ごき75以上技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・早・賢 その他 → ギロモンミス15回以上体重5G攻400早300賢400ごき97.5以上勝利100以上技数35以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以下体重30G賢 その他 → ケンタルモンミス3回以下体重30G賢100しつ60以上技28数以上 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻 その他 → オーガモンミス5回以上体重30GHP1000攻100勝利15以上技数35以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス3回以下体重30GHP・早 その他 → ユニモンミス3回以下体重30GHP1000早100勝利10以上技数35以上 ミス15回以上体重5G攻 その他 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G早 HP その他 バケモン以外なら必要条件を満たせば進化先をギロモンに絞れる。 バケモンの場合は育成ミスを満たすと逆にスカルグレイモンの進化が見えてくるので能力値で差別化する必要が出てくる。 ピヨモン→ユニモンは注文が多いがバードラモンとコカトリモンを避ける必要があるのが原因。 ホウオウモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以上体重20G早 その他 → バードラモンミス3回以上体重20G早100種族ピヨモン技数35以上 ミス3回以下体重30G → ホウオウモンミス3回以下体重30GHP4000MP4000早400賢600しつ100勝利0技数40以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ ↓ ミス1回以下体重30GMP・賢 早 その他 → エアドラモンミス1回以下体重30GMP1000早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス3回以下体重30GHP・MP・早・賢 その他 → ↑ 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利数5以下技数28以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重30GHP その他 → コカトリモンミス3回以上体重30GHP1000種族ピヨモン技数28以上 ミス3回以下体重30GHP・MP その他 → 橙 ピヨモン 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G早 HP その他 → ユニモンミス3回以下体重30GHP1000早100勝利10以上技数35以上 パタモンHP攻撃力賢さ ミス3回以下体重30GHP・早 その他 ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 ミス3回以下体重30GHP・MP・早・賢 その他 青 エレキモン バードラモン・コカトリモン・ユニモンは体重と育成ミスを守ればホウオウモン一択になる。 ヘラクルカブテリモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻 MP・早 HP その他 → カブテリモンミス1回以下体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数35以上 ミス5回以下体重55GHP その他 → Hカブテリモンミス5回以下体重55GHP7000攻400防600早400勝利0技数40以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) ミス1回以下体重30GHP・攻・早 MP その他 必須ミス5回以上体重25〜35G以外HP・攻・早 MP その他 → クワガーモンミス5回以上体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数28以上 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻・早 MP その他 ベタモンHP防御力(MP) ミス5回以上体重40GHP 防 その他 → シェルモンミス5回以上体重40GHP1000防100種族ベタモン技数35以上 ミス5回以下体重55GHP・早 その他 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以上体重40G防 HP その他 クネモンからクワガーモンにするのは条件が厳しくなる。カブテリモンを狙うかパルモンからクワガーモンにするのが楽。 ピッコロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重30GHP その他 → コカトリモンミス3回以上体重30GHP1000種族ピヨモン技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・防 その他 → ピッコロモンミス15回以上体重5G攻300防300早400賢400ごき97.5以上技数25以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻・早 MP その他 → クワガーモンミス5回以上体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数28以上 ミス15回以上体重5G賢 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 必須ミス5回以上体重25〜35G以外HP・攻・早 MP その他 必須育成ミス2回体重10G → ベジーモンミス5回以上体重10GMP1000ごき75以上技数21以上 ミス15回以上体重5G 桃 パルモン ミス5回以上体重10GMP その他 ↓ ミス1回以下体重10G攻・早 MP その他 → イガモンミス1回以下体重10GMP1000攻100早100勝利15以上技数35以上 メタルマメモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以下体重40G防 賢 HP その他(HP+防 賢×2) → モノクロモンミス3回以下体重40GHP1000防100賢100勝利5以下技数35以上 ミス15回以下体重10G攻・防・素・賢 その他 → メタルマメモンミス15回以下体重10G攻500防400早400賢400ごき97.5以上技数30以上 ガブモン防御力素早さ賢さ 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻 MP・早 HP その他 → カブテリモンミス1回以下体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数35以上 ミス15回以下体重10G賢 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) ミス1回以下体重30GHP・攻・早 MP その他 必須育成ミス2回体重10G → ベジーモンミス5回以上体重10GMP1000ごき75以上技数21以上 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重10GMP その他 ↓ ミス1回以下体重10G攻・早 MP その他 → イガモンミス1回以下体重10GMP1000攻100早100勝利15以上技数35以上 必須ミス14回以下体重1〜10G以外 → 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → ユキダルモンミス5回以下体重30GMP1000賢100ごき75以上技数28以上 ミス15回以下体重10G 成熟期に進化した時点で雑に育ててもメタルマメモンになれる種族が多い。 マメモンを改造することでも進化することを考えると目指すだけなら楽な種族。その時は進化ボーナスさえ得られる。 マメモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス1回以下体重20G早 攻・賢 その他 → レオモンミス1回以下体重20G攻100早100賢100勝利10以上技数35以上 ミス15回以上体重5G攻・防・素・賢 その他 → マメモンミス15回以上体重5G攻400防300早300賢400ごき95以上技数25以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス1回以下体重20G攻・早 賢 その他 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以下体重40GHP・賢 その他 → ホエーモンミス5回以下体重40GHP1000賢100しつ60以上技数28以上 ミス15回以上体重5G早 その他 ベタモンHP防御力(MP) 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重40G賢 HP その他 ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → ユキダルモンミス5回以下体重30GMP1000賢100ごき75以上技数28以上 必須ミス16回以上体重5〜15G以外 ミス5回以上体重20GHP その他 → モジャモンミス5回以上体重20GHP1000勝利5以下技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・防・早・賢 その他 イガモン→マメモンはこの前提でなくともだいたい進化不能なので、表から除外した。 育成ミス・体重・ボーナス条件が似通うので能力値を絶妙に調節しないとピッコロモン・メタルマメモンが候補として優先される。 メガシードラモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重40G賢 HP その他 → ホエーモンミス5回以下体重40GHP1000賢100しつ60以上技数28以上 ミス5回以下体重30GMP その他 → メガシードラモンミス5回以下体重30GMP4000攻500防400賢400勝利0技数40以上 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス5回以下体重40GHP・賢 その他 パルモンMP素早さ賢さ ↓ 問答無用→ ミス3回以上体重30G防 その他 → シーラモンミス3回以上体重30G防御力100勝利5以下技数35以上 ミス5回以下体重30G → ベタモン ↑ 問答無用→ ミス5回以上体重40GHP 防 その他 → シェルモンミス5回以上体重40GHP1000防100種族ベタモン技数35以上 ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → 青 ペンモン ミス5回以上体重40G防 HP その他 ミス1回以下体重30GMP・早 その他 → ガルルモンミス1回以下体重30GMP1000早100しつ90以上技数28以上 ミス5回以下体重30GMP・攻・防・賢 その他 緑 ガブモン防御力素早さ賢さ 桃 ベタモン ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利5以下技数28以上 シーラモンに特殊進化して直後にメガシードラモンにするのが強力・確実・簡便だが、その時は シェルモン ミス6回以上 体重25〜35G・50〜60G以外 ホエーモン 育成ミス6回以上14回以下 体重1〜10G・25〜35G以外 にすると 成熟期のまま育成時間200時間を過ごせる。 もんざえモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ 必須ミス2回体重15〜35G以外 → ヌメモン ミス0回体重40G → もんざえモンミス0回体重40GHP3000MP3000攻300防300早300賢300勝利50以上技数49以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 必須ミス2回体重5〜35G以外 ベーダモン 成熟期 必要条件 完全体必要条件 グレイモンデビモンイガモンユキダルモン以外の全成熟期 成熟期で育成時間240時間(50%) → ベーダモン成熟期で育成時間360時間(100%) 進化させない事で進化可能になる特性上、ほとんどの種族では厳しい調整を強いられる。 デジモン表を埋める為の特殊進化が絡まず比較的調整が簡単な種族を挙げるなら ティラノモン ミス11回以上 体重50〜70G以外 メラモン ミス11回以上 体重35〜45・60〜70G以外 エアドラモン ミス11回以上 体重25〜35・50〜60G以外 バケモン・モジャモン ミス9回以下 体重1〜10・25〜35G以外 あたりがおすすめ
https://w.atwiki.jp/dejimonzuki/pages/16.html
デジモンそのものの説明、使用技、特性など
https://w.atwiki.jp/wiki9_takutaku/pages/5.html
1999年1月下旬発売「デジモンワールド」 ~~~~全ての物語はここから始まった~~~ 【STORY】 人間界とは別の世界、「デジタルワールド」。そのデジタルワールドのファイル島である異変が起きた。デジモン達が突如「心」を失ってしまった!多くのデジモンでにぎわっていた【始まりの街】のデジモン達は言葉を失い、次々に街から離れていき残された街の長老ジジモンと幼年期デジモン達はこの危機を救うべく人間界から救世主の子供をデジタルワールド、ファイル島に召還した。それが、この物語の始まり……。 ・あれから数年経った現在でも人気の高い不朽の名作。デジモン好きの間でこのゲームを知らないという人はいないだろう。 ・全登場デジモンはおよそ80匹程度。当時はまだ完全体が限度であり、究極体はまだ未登場だったため今プレイしてみると少し、物足りないような気もするが、足りないところは惚れ惚れする程「デジタルモンスター」の育成システムに則ったシステムで補っているので問題無し。 ・もし、これから「デジモンを始めたい」と思う方はまずこの「デジモンワールド」をプレイする事をオススメします。